【プレイしたドラクエの評価】
平成元年生まれの自分が初めてプレイしたのが幼稚園時代SFCドラクエ5で、小学校に入ってからはドラクエ6、テリワン、ドラクエ3リメイク、イルルカ辺りをやりこんでいた記憶が強い
友達の大体が持ってるのがSFCとゲームボーイ系なのでそこをみんなでやりまくっていた思い出があり、その先は64派やPS派に分かれてた。
自分はPSだったのでドラクエ7とかドラクエ4もやってたけど記憶は薄い。
上記の生い立ちからの思い出補正も強いが自分のナンバリング序列は下記の感じ。
1,2に関しては後からやったので想い出補正0のためキャラ選択や育成もなんもないので低くなるのは仕方ない感
5>6>3=4=7=11>10>9>8>2>1
3は1・2を考えるか否かと4は序盤面白い分後半しょぼい感があり評価が難しい
【クリアしてないドラクエ】
この中で唯一クリアまでせずに途中でやめてしまったのがドラクエ8であり、自分の中では一番の駄作だと感じてしまっている。
ストーリーやキャラクターは別に嫌いではない。何ならPS2も3DSもスマホ版も全て購入して触っているにも関わらずすぐにやる気が潰えた。
そこで、理由を改めて考えてみたところ、下記の点があがった。
1、フィールド探索・町探索のめんどさ
⇒シリーズ通して8がダントツだるい
フィールド:7以前は2D、9以降はシンボルエンカウント
町:7以前は2D、9は町中ほぼ2D、10は探索の必要なし、11はダッシュ可
で総じて8よりは格段に探索しやすい
2、テンションシステム
⇒戦闘をつまんなくしてるだけ
9でもいらないシステムでくそめんどクエストの思い出しかないしそれ以外に採用されてない(MJシリーズはメインで使うのがモンスタースカウトにする時だから良いシステムになってるが)
3(スマホ版)、町中の視点変更や移動がし辛過ぎる
プレイスタイル的に探索が好きというか調べてないところがあるのが我慢できない気質なのがドラクエ8を遠ざけてしまってる要因な気がする。
あとどうしてもためるシステムが嫌い。
ついでに錬金釜・モンスタースカウトもそこまで好きではない
(錬金釜は11やFF9のような装備合成自体は嫌いじゃなく、消費アイテム合成がめんどくさくて好きじゃない。
モンスタースカウトに関しては戦闘システムが好きじゃなくて、似ているFF10のしょうかんの戦闘システムもあんま好きじゃなかった。モンスターバトルロードは結構好き)
ここからが本題だが、上記を上げて思ったのがこの気に食わない要素を「縛り」にしてしまえば普通にストーリー・戦闘を楽しめるのではないかということである。
少し下調べや考えてみたが、装備品が錬金に頼る部分が大きいので完全に縛りたくはないし、探索は逆に開き直ってもう攻略サイトガッツリ見て直行することにし、
・テンションためる禁止
・錬金釜制限
(錬金釜製の消費アイテムは戦闘中の使用と店で売るのを制限)
・モンスターチームの戦闘中の使用禁止(バトルロードのみ可)
このくらいの緩い縛りでやっていこうと思う。