ドラクエ5 一期一会の旅 part2 にせたいこう~結婚


【縛り内容】

オラクルベリーから縛り開始

・モンスター勧誘チャンスはそれぞれ1回のみ(敵が逃げた場合はカウントせず、1度倒すまで)

・戦闘で使用できるのは、戦闘で仲間になったモンスターと主人公のみ

・カジノ景品禁止←New!

主人公Lv17、マッシュLv13にして挑んでみたところ炎2回で仲間呼び多めのデレたいこうを引きあっさり討伐。

ポートセルミルラフェン道中でまほうつかい×

サラボナ近辺でベホマスライム×、キメラ×、ばくだん岩×、

魔物のすみかでドロヌーバ×

 

マッシュと二人旅が現実味を帯びてきた。

既にLv14で成長限界間近…

死の火山でおどる宝石×、ほのおのせんし×

これでようがんげんじんまでマッシュと二人旅が確定してしまった。

本家の人のアーカイブ見たが、3回挑戦していてこの時点で二人旅ってことはなかった。

しかもマッシュは序盤は強いものの終盤で考えた時は最弱レベル

と思って調べたらガチで最終こいつより弱いやつ1匹も居なくないか?

 

ようがんげんじん

主人公Lv18 マッシュLv14⇒2敗

主人公Lv19 マッシュLv14

主人公バギマベホイミ、マッシュ甘い息+眠り攻撃で勝利!

毎回苦戦するもののそこまで無茶なレベル上げせずに勝利できる絶妙なバランスになってて草

結婚は今まであんまり選んでなかったからという理由でデボラ

でもやっぱ好きじゃないと思った

ライバルズでも一番嫌いなヒーローだし

 

 

 

ライバルズの歴史 メモ

ドラゴンクエストライバルズの歴代1位や勇者メモ。

久々にはてなブログ開いたら下書きにあったので特に意味はないけど公開しときます。

 

1弾

2017年11月 あーあい ゼシカ

2017年12月 奉莉 テリー

2018年1月 レナス テリー

2弾 おうえん

2018年2月 なの トルネコ

2018年3月 カイト テリー

2018年4月 Selt

勇者杯2018春 Takecake

3弾 床(+反転)

2018年5月 Selt ゼシカ

2018年6月 fririn ゼシカ

2018年7月 ゆたんぽ テリー

勇者杯2018夏 ススズ

4弾 パワフルバッチ・系統(オルゴブラレ)

2018年8月 Gagetu トルネコゼシカ

2018年9月 それは ククール

2018年10月 れーぷる アリーナ

勇者杯2018秋 Lv99アカギ

5弾 ロト・ソロ・エイト追加

2018年11月 ぱらたん エイトゼシカ

2018年12月 あーあい ソロミネア

2019年1月 れーぷる ロトアリーナ

勇者杯2018冬 やぎしん先生

6弾 レックス・タバサ追加 

2019年2月 ぴか レックストルネコ

2019年3月 ぴか ロトゼシカ

2019年4月 ぴか ロトゼシカ

勇者杯2019春 カイト

7弾 アンルシア・ゾーマ追加

2019年5月 ちょもす アンルシアアリーナ

2019年6月 カイト レックステリー

2019年7月 とわ アンルシアアリーナ

勇者杯2019夏 カク

8弾 ビアンカ・フローラ・デボラ追加

2019年8月 みしきぜ アンルシアククール

2019年9月 posesi デボラスライムゼシカ

2019年10月 ぺーぺー デボラスライムゼシカ

勇者杯2019秋 まめ

9弾 イレブン追加

2019年11月 れーぷる フローラテリー

2019年12月 レック デボラカミュ

2020年1月 ペーペー イレブンテリー

勇者杯2019冬 大きなメダル

10弾 ビルド・シドー追加

2020年2月 ムニニン ビルド奇跡テリー

2020年3月 クレマンティーヌ イレブンテリー

2020年4月 村人 イレブンテリー

2020年5月 Toby デボラカミュ

2020年6月 ぴか ビルド塔ピサロ

2020年7月 ファロンSZRkirin スラアリとなんか

エース1弾 ローレシアサマルトリアムーンブルク 追加

2020年8月 カイト トルネコ

2020年9月 れーぷる 

2020年10月 クレマンティーヌ ビルドミネア

勇者杯2020秋 USAMARA

エース2弾 レック・伝説の勇者・ナイン 追加

2020年11月 クレマンティーヌ レックミネア

2020年12月 クレマンティーヌ ナインゼシカ+伝説ククール

2021年1月 

勇者杯2020冬 くう

エース3弾 イルルカ・ドレアム 追加

2021年2月 れーぷる

2021年3月 

2021年4月 

勇者杯2021春 れーぷる

2021年5月

2021年6月 つば九郎

 

ドラクエ5 一期一会の旅 part1 オラクルベリー~にせたいこう

ドラクエYoutuberろびんさんの動画で面白そうだったのでやってみることに。

ルールは以下の通り。

オラクルベリーから縛り開始

・モンスター勧誘チャンスはそれぞれ1回のみ(敵が逃げた場合はカウントせず、1度倒すまで)

・戦闘で使用できるのは、戦闘で仲間になったモンスターと主人公のみ

 

ドラクエ5は初めてしたゲームで、幼稚園の夏休みにやりまくってクリアした思い入れのある作品です。

SFCPS23DSでそれぞれ複数回クリアしていて、スマホ版は今回が初でした。

 

今まで行った縛りプレイは、

①あんまし使わないモンスター(完全主観)だけでクリア

⇒記憶があまりないが、パペットマンが耐性優秀で大活躍したことだけ覚えている。

②スライム系のみでクリア

⇒メタりんとピエールで序盤から無双して余裕すぎた

 メタりん無しだとちょうど良さそう

③人間のみでクリア

ようがんげんじん、ジャミが主人公一人になるのでそこがめちゃくちゃ地獄

 子供生まれたら通常プレイと変わらないのでジャミで燃え尽きて終了。

 

 

スマホ版をダウンロードしさくっとオラクルベリーまで。

すごろく場失敗しまくってリセットしながらようやくスタート。

スライム、おおきづちドラキー等が仲間にならず先行不安になるも、アルカパ周辺でおばけキノコのマッシュが仲間に。

おばけキノコはレベル上限15が痛いがそこまでのステータスは超絶優秀で、普段プレイでも序盤はメンバー入りさせる人が多いと思う。

これでにせたいこうは苦労せずにいけるか?

 

勢いに乗っていきたいところだがにせたいこうまでそれ以外全滅。

 

主人公とマッシュの二人でニセたいこうに挑むことに。

 

にせたいこうが記憶よりはるかに強く、装備揃えたりレベル上げたりしながらも5回全滅。

かえんのいきがなんか記憶よりかなり強い(全体約60ダメ)しルカニ系が無いから全然削れない。(攻撃で主人公13、マッシュ25くらい)

 

問題点

①炎耐性がない。

②補助特技がスカラしかないので戦略の幅が広がらない。(ルカニないのがマジできつい)

③にせたいこうと主人公の素早さが同じくらいで行動順がバラバラすぎてすぐに死ぬ。

 

装備は現時点の店売り最強装備で、

個人的にカジノ装備を使用するのが好きではないので使うつもりはない。

(カジノ自体が作業過ぎてつまんないため:ドラクエ7のラッキーパネルとドラクエ11のカジノだけは割と好き)

 

解決策はすごろく場のよろずやでファイト一発を買うか、愚直にレベルを上げるかの2択だがどうしようか迷い中。

 

現在主人公レベル16、マッシュレベル12

 

ポケモンSV S1 2034位 ケンタロスロトムループ


【構築経緯】

初手テラス択に付き合うのが嫌になった

→ドラパマスカの高速とんぼ採用

→初手ミラー及びドラパマスカ対面、ドラゴン対面等で持ち物・性格・テラスによる択ばっかりで余計にめんどくさい状況になった

 

上記の通り初手に交代技を持った高速ポケモンを置きたいが初手マスカドラパは使いたくないという状況になり、当時初手に多かったマスカーニャサザンドラ等に強い脱出パック炎ケンタロスから構築を組み始めた。

 

1.炎ケンタロス

上記の理由により採用。

 

2.水ロトム(フェアリー)

ケンタロスの苦手な地面・水に対して脱出パックからの引き先になりドラゴンにも択次第で勝てるフェアリーテラスを採用。

 

3.ガブリアス

電気の一環を切り、上記2匹で重いドオーを倒すために採用。

 

4.ミミッキュ

ドラゴン・ノーマル・格闘の一環を切れるために採用。

 

5.サーフゴー

胞子・あくびの一環を切るために採用。

 

6.バンギラス

ドラパ・ゲンガー・グレンアルマが重かったため採用。

 

【個体紹介】

炎パルデアケンタロス@脱出パック (テラス地面)

特性:威嚇 性格:陽気

151(4)-162(252)-125-×-90-167(252)

主な先発要員

マスカーニャケンタロス以外に通っているため、初手に出てきやすい構築になっており、初手マスカーニャ対面は99%引いてくるかトンボなので裏で受けてきそうなポケモンに1番通る技を打つことでかなり勝ちを拾えた。

 

また、コノヨザル・ヘイラッシャ・カイリュー・ガブ・カバあたりに鬼火を入れて後続に繋げると楽なのだが交代際の鬼火は本当に当たらない。

 

不利なガブ対面威嚇を入れてロトム引き、ドラパ対面威嚇入れてバンギ引きで5分の勝負になる。初手水ロトム・イルカマンに対してはインファイトで水ロトム引きしかないので初手スカーフ水ロトムと対面してドロポンが当たるとほぼ負けだがそれで負けになったことは無かった(1ドロポン除け)ので切ってよい。

いかくで脱出パック発動するのが物凄く弱く、マンダとウインディケンタロスがしんどかった。

地面テラスはテラ電セグレイブ・パモ・ジバコくらいにしか使えないがそいつらの攻撃をガブで受けるタイミングで使った方が絶対強いので、ほぼ使う機会がなかった。

受け寄りの飛行やフェアリーや草のほうが良いと感じた。

 

ロトム@こだわり眼鏡(テラスフェアリー)

特性:ふゆう 性格:ひかえめ

155(236)-×-127-172(236)-127-111(36)

ハイドロポンプボルトチェンジ/テラバースト/トリック

サイクルしながら高火力で殴るのがコンセプトなので眼鏡HC。Sは無振り90族(コノヨザル)抜きだが役に立ったのかはわからない。

ただ余ったSだけちょっと振ってるロトム・セグレイブ・サーフゴーを抜けるのは良かった。

ヘイラッシャ・キョジオーン・ラウドボーンを破壊できるのとテラスでドラゴン相手に択まで持ってけるので選出率・テラス使用率共に1位。

カバのいるパーティには先発した。無振りドラパや耐久ガブはドロポン2発で死ぬので受けだしされた場合はテラス切ってそのままドロポン打つのが強かった。

 

3位の人の記事から上位では全くいないようだが4桁ではこいつ相手に普通にドラゴン技打ってくる人が3割くらいいるのが絶妙な多さでかなりめんどくさかった。

ハイドロポンプの命中以外は不満のないポケモンだがその不満が大きすぎるポケモン

 

 

ガブリアス@ラムの実(テラス炎)

特性:威嚇 性格:陽気

183-182(252)-116(4)-×-105-169(252)

ドラゴンクロー/地震/テラバースト/剣の舞

ラムで剣舞を積んでアマガドオーを狩りまくった。テラスを切ることでウルガモスニンフィアを起点にする動きも強かったのとキョジオーンやラウドボーンでは受からないのが強かった。

が、最終盤はヘイラッシャばっかりだったため、鉢巻のほうが良いと感じた。

 

ミミッキュ@命の珠(テラス格闘)

特性:ばけのかわ 性格:陽気

131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)

じゃれつく/ドレインパンチ/かげうち/剣の舞

ドレインパンチは何故か誰も最後まで警戒してこなかったので、カイリューやドドゲザン、鋼テラスポケモンを狩れていた。

このパーティに出てくるカイリューはほぼノーマルなため(渦カイリューは刺さってないからか1回も出てこなかった)、対面からじゃれ→ドレパンで倒すことが多かった。

皮の破れたミミッキュVSドドゲザンみたいになることが多かったがテラスで不意打ち抑えながらドレパンで回復することで心を折るのが強かったのとたまにドレパンのおかげでサイクルが成立することがあった。

 

サーフゴー@こだわりスカーフ(テラスノーマル)

特性:黄金の体 性格:臆病

163(4)-×-116(4)-184(244)-112(4)-148(252)

ゴールドラッシュ/シャドーボール/パワージェム/トリック

あくびループやたまにいる胞子巻きが重かったので採用していたが選出機会が少なすぎたため、スカーフCSでドラパを狩る役割を任せた。

初手ドラパ濃厚に見えるパーティには初手出しする。

パワージェムは重めなウルガモスと火ロトム用、たまにカイリューに打つくらいで他の技でもよかったが命中不安技をこれ以上増やしたくなかったので気合玉は採用しなかった。

テラスノーマルを切る場面がほぼ無いので飛行のほうが良かった。

 

バンギラスとつげきチョッキ

特性:すなおこし 性格:意地っ張り

207(252)-193(164)-131(4)-×-121(4)-92(84)

ストーンエッジ地震/けたぐり/冷凍パンチ

上記5体でかなり重かった特殊ドラパルト・ゲンガー・グレンアルマに受け出しできるポケモンとして採用。ステロを採用しておらず襷ポケモン全体が重かったので砂で襷削る役割も強かった。

H振りだけで総大将1.2ドドゲザンのアイアンヘッド、眼鏡アナライズジバコのラスターカノンも1発耐える超耐久ポケモン

一致最高火力のエッジ、ゲンガー・グレンアルマ・ジバコイルや有象無象への安定打点の地震、ノーマルカイリュー・ドドゲザンへの打点としてけたぐり、ドラゴンに打つ冷凍パンチ。

 

テラス飛行はほぼ使うことは無かった。受ける格闘技は持ってるかもわからない気合玉だけ(最後の2日以外飛んできたことない)なので、よく選出されるドラゴン軍団・マスカ・ジバコ・ドゲザ・ミミッキュに強い鋼とかのほうが良いと思う。

 

【基本選出】

ケンタロス、水ロトムガブリアスorミミッキュ

初手ケンタロスで裏に鬼火を入れるか脱出パックインファからのロトムで受けてボルチェンで有利対面を取りつつ相手に負荷をかけるのが理想。

正月付近はこれで勝てて1500位まで上げれたが、最後の2日間はこの選出できる相手があまりおらず、ほぼ勝率5割になってしまって厳しかった。

 

【反省点】

・最終日改善点が浮かんでいたにも関わらずそのまま潜り続けたこと。

 

・初手ドラパルト→サフゴバンギ

  マスカサザンカイリューセグレイブ→火ケンタロス

  カバガブ→水ロトム

と合わせて出したいが、最後の方はこいつらが3匹以上採用されているパーティばっかりで安定せず勝率50%になってしまった。

 

・他の人の構築記事を読んでわかったが、相手視点ガブがステロに見えるためドラパルトが先発されやすいことを考慮できていなかった。

 

・テラス切らずに対面勝てる3匹とテラス切ったら勝てる2匹いるのにそれでも重くなるドラパルトとかいうポケモンに対する最善策が最後まで分からなかった。

型だけでも全然違うのに同じ型でも相手によって動きも全然違うのどうにかしてほしい。

 

【終わりに】

今まで剣盾でレンタルでマスターランク行って満足を2~3回した程度なので真面目にランクマしたのは今回が初めてだったが、自分で構築を組んで改良していくのがかなり楽しめた。(順位も900位から5万位まで変動しまくった。)

終わってbox見たら純伝パラ除いて育成したのがちょうど30匹だったので来月も1Boxを目安にいろいろ触って3桁を目指そうと思う。